在 Ashta Chamma 遊戲中;代幣的移動由擲骰子控制
在 Ashta Chamma 遊戲中;代幣的移動是透過擲骰子來控制的。只有當骰子結果為 1 時,令牌才進入棋盤。令牌在外部方格中逆時針移動,在內部方格中順時針移動,最後落在本方格中。如果玩家的令牌落在對手令牌佔據的方格上,則對手的令牌將被殺死,並且玩家將獲得額外的回合來玩。被殺死的令牌返回到其起始方格,必須重新開始。然而,當令牌位於安全或十字架標記的方塊中時,殺戮是不可能的。當骰子結果為 1 或 6 時,玩家獲得額外一輪遊戲機會。當令牌到達其起始方格左側的外部方格時;它進一步向上移動到內部方塊,現在沿著順時針方向移動。當玩家的令牌成功進入主廣場時,遊戲結束。這個遊戲是著名且令人上癮的印度版盧多遊戲。
Ashta Chamma 在不同地區有不同的名稱。該清單包括
多亞魯
巴拉卡塔
阿斯塔·切瑪
阿什塔·切瑪
喬卡·巴拉
卡特·馬內
加塔·馬內
查卡拉或查卡
帕基達卡利
卡維迪·卡利
阿什塔·查瑪
阿斯塔查瑪
達亞姆或塔亞姆
卡納·杜阿
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