ในเกม Ashta Chamma; การเคลื่อนไหวของโทเค็นถูกควบคุมโดยการโยนลูกเต๋า
ในเกม Ashta Chamma; การเคลื่อนไหวของโทเค็นถูกควบคุมโดยการโยนลูกเต๋า โทเค็นจะเข้าสู่กระดานเฉพาะเมื่อผลลัพธ์ของลูกเต๋าคือ 1 โทเค็นจะเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาในช่องสี่เหลี่ยมด้านนอก หมุนตามเข็มนาฬิกาในช่องสี่เหลี่ยมด้านใน และสุดท้ายจะตกลงไปที่โฮมสแควร์ หากโทเค็นของผู้เล่นตกลงบนจัตุรัสที่ถูกครอบครองโดยโทเค็นของฝ่ายตรงข้าม โทเค็นของฝ่ายตรงข้ามจะถูกฆ่า และผู้เล่นจะได้รับเทิร์นพิเศษในการเล่น โทเค็นที่ถูกฆ่าจะกลับไปยังจุดเริ่มต้นและต้องวนซ้ำอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม การฆ่าเป็นไปไม่ได้ในขณะที่โทเค็นอยู่ในที่ปลอดภัยหรือสี่เหลี่ยมที่มีเครื่องหมายกากบาท ผู้เล่นจะได้รับเทิร์นพิเศษในการเล่นเมื่อผลลูกเต๋าเป็น 1 หรือ 6 เมื่อโทเค็นไปถึงช่องด้านนอกด้านซ้ายของช่องเริ่มต้น มันเคลื่อนขึ้นไปอีกจนถึงช่องสี่เหลี่ยมด้านใน และตอนนี้เคลื่อนที่ในทิศทางตามเข็มนาฬิกา เกมจะจบลงเมื่อโทเค็นของผู้เล่นสามารถเข้าไปในโฮมสแควร์ได้ เกมนี้เป็นเกม Ludo เวอร์ชั่นอินเดียที่โด่งดังและน่าติดตาม
Ashta Chamma มีชื่อเรียกหลายชื่อตามภูมิภาคต่างๆ รายการประกอบด้วย
โดยาลู
บาราคัตตา
แอสต้า เคมม่า
แอชตา เชมมา
เชาวา บารา
แคท เมน
กัตตะ มาเน่
จักระหรือจักระ
ปกิดากาลี
กาวิดีกาลี
อัษฎา จามมา
อัสตา จามา
ดายัม หรือ ท่ายัม
คาน่า ดุอา
อ่านเพิ่มเติม