ホームゲームカジュアルパズル

アシュタ・チャンマのゲームでは;トークンの動きはサイコロの投げによって制御されます

アシュタ・チャンマのゲームでは;トークンの動きはサイコロを振ることによって制御されます。トークンは、サイコロの結果が 1 の場合にのみボードに入ります。トークンは、外側のマスで反時計回りに、内側のマスで時計回りに移動し、最終的にホーム マスに着地します。プレイヤーのトークンが対戦相手のトークンが占めているマス目に着地した場合、対戦相手のトークンは殺され、プレイヤーは追加のプレイ ターンを取得します。殺されたトークンは最初のマスに戻り、もう一度最初から周回する必要があります。ただし、トークンが安全な場所または十字マークの四角にある間は殺すことはできません。サイコロの結果が 1 または 6 の場合、プレーヤーは追加のターンをプレイします。トークンが開始正方形の左の外側の正方形に到達したとき。さらに内側の正方形に移動し、今度は時計回りに移動します。プレイヤーのトークンがホームスクエアに入るとゲームは終了します。このゲームは、有名で中毒性のあるインド版 Ludo です。

アシュタ・チャンマは地域によってさまざまな名前で呼ばれています。リストには以下が含まれます

ドヤル

バーラカッタ

アスタ・チェンマ

アシュタ・チェンマ

チャウカ・バラ

カッテ・マネ

ガッタ・マネ

チャカーラまたはチャッカ

パキダカリ

カビディカリ

アシュタ・チャンマ

アスタ・チャンマ

ダーヤムまたはターヤム

カアナ・ドゥア

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