En el juego Ashta Chamma; el movimiento de las fichas se controla tirando un dado
En el juego Ashta Chamma; El movimiento de las fichas se controla tirando un dado. Las fichas ingresan al tablero solo cuando el resultado del dado es 1. Las fichas viajan en el sentido contrario a las agujas del reloj en las casillas exteriores, en el sentido de las agujas del reloj en las casillas interiores y finalmente aterrizan en la casilla de inicio. Si la ficha de un jugador cae en una casilla ocupada por la ficha de un oponente, entonces la ficha del oponente muere y el jugador tiene un turno adicional para jugar. La ficha muerta vuelve a su casilla inicial y tiene que girar de nuevo. Sin embargo, no es posible matar mientras la ficha esté en un cuadrado seguro o marcado con una cruz. El jugador tiene un turno adicional para jugar cuando el resultado del dado es 1 o 6. Cuando una ficha llega al cuadrado exterior a la izquierda de su cuadrado inicial; avanza hacia los cuadrados interiores y ahora se mueve en el sentido de las agujas del reloj. El juego termina cuando la ficha de un jugador logra llegar a la casilla de inicio. Este juego es la famosa y adictiva versión india del Ludo.
Ashta Chamma recibe varios nombres en diferentes regiones. La lista incluye
Doyalu
BaaraKatta
Asta Chema
Ashta Chema
chauka bara
Katte Mané
Gatta Mane
Chakaara o Chakka
Pakidakali
kavidikali
Ashta Chamma
Asta Chamma
Daayam o Thaayam
Kaana Duaa
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