No jogo Ashta Chamma; o movimento das fichas é controlado pelo lançamento de um dado
No jogo Ashta Chamma; o movimento das fichas é controlado pelo lançamento de um dado. As fichas entram no tabuleiro somente quando o resultado dos dados é 1. As fichas viajam no sentido anti-horário nos quadrados externos, no sentido horário nos quadrados internos e, finalmente, chegam ao quadrado inicial. Se a ficha de um jogador cair em um quadrado ocupado por uma ficha do oponente, a ficha do oponente será morta e o jogador terá um turno extra para jogar. A ficha morta retorna ao seu quadrado inicial e tem que girar novamente. No entanto, matar não é possível enquanto a ficha estiver em um cofre ou em um quadrado marcado com uma cruz. O jogador tem um turno extra para jogar quando o resultado dos dados é 1 ou 6. Quando uma ficha atinge o quadrado externo à esquerda de seu quadrado inicial; ele sobe ainda mais para os quadrados internos e agora se move no sentido horário. O jogo termina quando a ficha de um jogador consegue entrar na casa. Este jogo é a famosa e viciante versão indiana do Ludo.
Ashta Chamma é chamada por vários nomes em diferentes regiões. A lista inclui
Doyalu
BaaraKatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Mané
Gatta Mané
Chakaara ou Chakka
Pakidakali
Kavidi Kali
Ashta Chamma
Asta Chamma
Daayam ou Thaayam
Kaana Duaa
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