Dans le jeu Ashta Chamma ; le mouvement des jetons est contrôlé par un lancer de dé
Dans le jeu Ashta Chamma ; le mouvement des jetons est contrôlé par un lancer de dé. Les jetons entrent sur le plateau uniquement lorsque le résultat du dé est 1. Les jetons se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre dans les carrés extérieurs, dans le sens des aiguilles d'une montre dans les carrés intérieurs et atterrissent enfin dans la case d'origine. Si le jeton d'un joueur atterrit sur une case occupée par le jeton d'un adversaire, alors le jeton de l'adversaire est tué et le joueur a un tour supplémentaire pour jouer. Le jeton tué revient sur sa case de départ et doit recommencer son tour. Cependant, tuer n'est pas possible tant que le jeton se trouve dans une case sûre ou marquée d'une croix. Le joueur a droit à un tour supplémentaire pour jouer lorsque le résultat du dé est 1 ou 6. Lorsqu'un jeton atteint la case extérieure à gauche de sa case de départ ; il monte ensuite dans les carrés intérieurs et se déplace maintenant dans le sens des aiguilles d'une montre. Le jeu se termine lorsque le jeton d'un joueur parvient à entrer dans la case d'accueil. Ce jeu est la version indienne célèbre et addictive de Ludo.
Ashta Chamma est appelée sous différents noms dans différentes régions. La liste comprend
Doyalu
BaaraKatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Crinière
Crinière de Gatta
Chakaara ou Chakka
Pakidakali
KavidiKali
Ashta Chamma
Asta Chamma
Daayam ou Thaayam
Kaana Duaa
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